虫族遗迹名生成器
遗迹名这件事,最花钱的错误是定得太早。
判断一个好遗迹名的几条线
- 好写好认:把叶峰洲丢进导航,能直接搜到,不用改字。
- 有地理线索:山、水、方位、地貌至少占一个,名字才像落在实地上。
- 区域成套:叶峰洲和无岛共用一种结构,放在一张地图上不打架。
试出来的样本
拿这个工具试了几次,出来的是叶峰洲、无岛、岳草这类组合。
如果只看一个,叶峰洲更稳;要一组的话,叶峰洲到岳草已经有体系感。
在线生成器
下面是遗迹名的生成器,点按钮会当场拼出一批候选:
名字最终出现在哪里
表格里的名字要能排序,无岛这种以常见字开头的会排在前面。
别等上线才发现用不了
把叶峰洲和无岛分别搜一遍,哪个结果更干净,哪个更适合当主推。
搜叶峰洲的时候,顺便看看搜索结果里的关联词,它们会暴露这个名字的联想方向。
先说清楚难点
遗迹名的第一个版本几乎都会偏长,删掉两个字之后反而更像样。
遗迹名的难点还在于它要和别的东西共存:标题、列表、简介、页脚,哪一处太挤都会出问题。
定稿前的四项检查
- 把叶峰洲丢进地图,能搜到对应位置
- 无岛写在路牌上排得下
- 后面能自然加上'东''西'
- 没有多音字
同一用途的工具在 “幻想名” 里按场景排好了;想按主题浏览,走 首页 的分类入口更快。
常见问题
同一个遗迹名会不会生成两次
批次之间没有去重,重复是可能的。把限定条件放宽,无岛这类撞车的概率会低很多。
能一次做很多遗迹名吗
适合,一次能出几十个,先铺量再筛。批量出完之后,按同一套标准过一遍,像叶峰洲这种就能留下。
遗迹名是随机的吗
每次都是现拼。同一个字库能拼出的组合很多,多试几轮就能看全。